ChangeLog - 更新日志

以下为基于v1.3.5的更新日志,完整时间线参见这里

新增

  • 现在可以在人模文件进行渲染,得到预览效果。

  • 面部锁定,保护非动画设置。

  • 眼球UV。

修复

  • 因对骨骼分类错误,导致隐藏嘴部会把左眨眼隐藏的bug。

  • 在新版Blender(如3.3)中,一些控制器会消失的问题。

  • 在某些情况下,下巴材质不正常的bug。

  • (bool) Cycles渲染开启次表面散射后脸部异常问题。

  • (bool) 由于嘴部过大导致面重叠问题。

优化

  • 布尔脸!借此也修复了一些bug。

  • 嘴部控制器现在可以旋转控制牙齿。

  • 完善IK/FK控制器设置。

  • 旧版腿部贴合逻辑,但超出范围后不会贴合。

  • 修改新版腿弯曲控制方式,取消脚后跟。

  • 修改部分自定义属性逻辑。

  • “Screen Mode”模式。

  • 按材质分离部分模型。

  • 更新材质节点。

  • 取消牙齿发光。

删除

  • “Second Layer”设置。