ChangeLog - 更新日志
以下为基于v1.3.5的更新日志,完整时间线参见这里。
新增
现在可以在人模文件进行渲染,得到预览效果。
面部锁定,保护非动画设置。
眼球UV。
修复
因对骨骼分类错误,导致隐藏嘴部会把左眨眼隐藏的bug。
在新版Blender(如3.3)中,一些控制器会消失的问题。
在某些情况下,下巴材质不正常的bug。
(bool) Cycles渲染开启次表面散射后脸部异常问题。
(bool) 由于嘴部过大导致面重叠问题。
优化
布尔脸!借此也修复了一些bug。
嘴部控制器现在可以旋转控制牙齿。
完善IK/FK控制器设置。
旧版腿部贴合逻辑,但超出范围后不会贴合。
修改新版腿弯曲控制方式,取消脚后跟。
修改部分自定义属性逻辑。
“Screen Mode”模式。
按材质分离部分模型。
更新材质节点。
取消牙齿发光。
删除
“Second Layer”设置。