Timeline - 时间线
v1.5.0 (40xx_x)
新增:现在可以在人模文件进行渲染,得到预览效果。
新增:面部锁定,保护非动画设置。
新增:眼球UV。
修复:因对骨骼分类错误,导致隐藏嘴部会把左眨眼隐藏的bug。
修复:在新版Blender(如3.3)中,一些控制器会消失的问题。
修复:在某些情况下,下巴材质不正常的bug。
(bool) 修复:Cycles渲染开启次表面散射后脸部异常问题。
(bool) 修复:由于嘴部过大导致面重叠问题。
优化:布尔脸!借此也修复了一些bug。
优化:嘴部控制器现在可以旋转控制牙齿。
优化:完善IK/FK控制器设置。
优化:旧版腿部贴合逻辑,但超出范围后不会贴合。
优化:修改新版腿弯曲控制方式,取消脚后跟。
优化:修改部分自定义属性逻辑。
优化:“Screen Mode”模式。
优化:按材质分离部分模型。
优化:更新材质节点。
优化:取消牙齿发光。
删除:“Second Layer”设置。
v1.4 (-)
改得我很不满意,直接从1.3.5重做。
v1.3.5 (1107_1)
修复:在某些情况下右腿IK失效的bug。
v1.3.4 (0716_1)
修复:腿部在拉伸时扭曲/弯曲变形的bug。
v1.3.3 (0713_1)
新增:地面贴合 (非弯曲)。
修复:整体旋转时手臂不正常移动的bug。
优化:更新眼部材质 (Custom v2.5)。
优化:眼睛移动时的一个小问题。
v1.3.2 (0627_1)
新增:在人模中间添加一处整体控制器。
优化:FK控制机制。
v1.3.1 (0625_1)
修复:内腔移动异常。
优化:修改面板、部分描述及数据结构。
优化:将“手臂FK/IK同时控制”改为“手臂FK/IK切换”。
优化:修改腿部控制方式。
删除:分段移动。
v1.0.6 (0619)
(v1.3.1) 修复:内腔移动异常。
(v1.3.0) 优化:“Show Second Layer”现在会影响渲染结果。
v1.0.5 (0522)
修复:全局缩放时的拉伸问题及扭曲控制器位置问题。
(v1.2.0) 优化:改进拉伸方案。
(v1.3.0) 优化:修改手持物位置及对扭曲/弯曲的适配。
(v1.3.0) 优化:调整口腔与嘴控制器关系。
优化:修改部分描述及数据结构。
v1.3.0 (0504_2)
新增:新的手指控制 (保留原样式,可切换)。
新增:手臂FK/IK同时控制 (不推荐)。
新增:新的腿部控制方式。
新增:“屏幕模式”下分段移动。
修复:腿部扭曲/弯曲变形的bug。
修复:旧版腿部可能会出现的面重叠问题。
优化:修改手持物位置及对扭曲/弯曲的适配。
优化:修改面板 (向C4D v1.9.2看齐)。
优化:微调眼位度。
优化:调整口腔与嘴控制器关系。
优化:还原“整体控制”全部功能。
优化:修改控制器配色。
优化:“Show Second Layer”现在会影响渲染结果。
v1.2.1 (0413_1)
修复:全局缩放时部分物件的移动问题。
优化:改进嘴部及相关控制器。
优化:调整手臂及手指弯曲相关功能。
v1.2.0 (0228_1)
新增:眼睛材质节点。
新增:眼眶弯曲。
新增:脚腕自动弯曲。
修复:因数据修改导致的内腔移动问题。
优化:改进拉伸方案。
优化:面部布线&新嘴。
优化:修改部分面板及数据。
删除:单独的睫毛移动和扭曲。
v1.0.4 (0220)
(v1.1.0) 修复:底部贴图uv错误。
(v1.1.0) 优化:改进眼睛材质分配方案。
(v1.1.0) 优化:修改部分面板数据。
v1.1.0 (0219_1)
新增:复刻手指。
新增:复刻睫毛。
新增:Alex模型。
修复:全局缩放时的拉伸问题。
修复:底部贴图uv错误。
优化:改进眼睛材质分配方案。
优化:修改部分面板数据。
优化:“手臂-整体控制”功能回归 (仅移动)。
v1.0.3 (0214_2)
新增:手持物简易绑定。
优化:手臂拉伸及相关控制器变化。
优化:整合部分材质,简化材质修改。
v1.0.2 (0211_3)
修复:一处旋转bug和一处“特性”。
v1.0.1 (0211_2)
新增:“隐藏双眼”。
v1.0.0 (0211_1)
发布第一个版本。