Getting Started - 开始使用¶
导入¶
左上角“文件-追加(Append)”,找到*.blend文件并选择。
找到“Collection-Varcade_BL_v1.3.5”,选择并导入。
请不要按照某些教程直接导入全部Objects!
导入完成后,先点一次人模骨架然后再进行移动!
材质修改¶
物体模式下选择“Material”(材质)。
切换到“属性-材质”界面,即可对所有材质进行修改。
材质在“实体”模式下的颜色与材质本身颜色可能会有差异,还请注意。
也可以点击上方“Shading”修改材质节点,但谨慎修改带有驱动器的“口腔-2”。

原文 |
翻译 |
|---|---|
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新眼睛材质(v1.3.3+)¶
Custom V2.5(默认)
参数 |
输出材质 |
|---|---|
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具体效果还请自行尝试。
Custom V1
需自行连接节点组。
节点 |
输出材质 |
|---|---|
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Separate Colors
可与“Custom V1”混用,也可与“Custom V2”的“外向”、“向内”混用。
节点 / 节点组合 |
输出材质 |
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自定义属性¶
整体属性:选择人模,在“属性-物体”界面中即可找到。
局部属性:选择特定控制器,在“属性-骨骼”界面中即可找到。
推荐调出右侧菜单(N)控制自定义属性。
注解
“boolean”表示当值为0时不开启此功能(相当于False);为1时开启此功能(相当于True)。
整体属性¶

| 属性 | 描述 | 值 |
|---|---|---|
| Extra Controllers | 显示额外控制器 与面板控制器共存 |
boolean |
| Model Type | 模型类型 | 0 - Steve模型(粗) 1 - Alex模型(细) |
| Show Second Layer | 显示第二层 会影响渲染结果 |
boolean |
局部属性 – 眼珠(v1.3.1+)¶

| 属性 | 描述 | 值 |
|---|---|---|
| Double-lattice Eyes | 开启双格眼 根据皮肤类型设置 |
boolean |
| Eye Type | 眼睛类型 | 0 - 默认 1 - “> <”型眼 2 - “X X”型眼 3 - 取消眼白(“| |”型眼) 4 - 隐藏双眼 |
| Eyelashes (Main) | 开启眼睛上方的睫毛及控制器 | boolean |
| Eyelashes (Sub.) | 开启眼睛两侧的附属睫毛及控制器 | boolean |
| Screen Mode | 面部扁平化 取消下巴和口腔 看起来就像屏幕一样 |
boolean |
注解
因“分段移动”功能需要自动运行Python脚本,可能会导致出错,故删除该功能。
Eyelashes = 0 |
Eyelashes = 1 |
|---|---|
|
|
Screen Mode = 0 |
Screen Mode = 1 |
|---|---|
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局部属性 – 嘴¶

| 属性 | 描述 | 值 |
|---|---|---|
| Hide Mouth | 隐藏嘴部 | boolean |
| Mouth Type | 嘴部类型 | 0 - 默认 1 - 隐藏口腔并填充黑色(口腔-2),保留牙齿 2 - 隐藏口腔和牙齿 |
Mouth Type = 0 |
Mouth Type = 1 |
Mouth Type = 2 |
|---|---|---|
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局部属性 – IK控制器(v1.3.3+)¶

| 属性 | 描述 | 值 |
|---|---|---|
| Stretch | 当IK控制器距离太远时拉伸手臂/腿 | boolean |
| Fingers | 手指 | 0 - 关闭 1 - 开启,手掌朝向身体 2 - 开启,手掌朝向前方 |
| Old Type | 启用旧版手指 当 Finger > 0时该项有效 |
boolean |
| Use FK | 使用FK控制器 并禁用对应IK控制器(但不隐藏) |
boolean |
| Ground Fitting | 地面贴合,这不是弯曲 | boolean |
| Auto-bending | 脚腕自动弯曲 开启时: 禁用对应IK控制器 在脚后跟处显示新的球形控制器 新控制器操作与v1.3.0相同 |
boolean |
注意
当Stretch为0时,Auto-bending必须设为0,否则会出现bug。
Fingers = 1 |
Use FK = 1 |
|---|---|
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|
Auto-bending = 1 |
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