Getting Started - 开始使用

导入

  • 左上角“文件-追加(Append)”,找到*.blend文件并选择。

  • 找到“Collection-Varcade_BL_v1.3.5”,选择并导入。

  • 请不要按照某些教程直接导入全部Objects!

  • 导入完成后,先点一次人模骨架然后再进行移动!

面板(v1.3.0)

  • 与C4D面板功能基本一致,如已熟悉可跳过。

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材质修改

  • 物体模式下选择“Material”(材质)。

  • 切换到“属性-材质”界面,即可对所有材质进行修改。

  • 材质在“实体”模式下的颜色与材质本身颜色可能会有差异,还请注意。

  • 也可以点击上方“Shading”修改材质节点,但谨慎修改带有驱动器的“口腔-2”。

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原文

翻译

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皮肤文件修改

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  • 你懂的。

新眼睛材质(v1.3.3+)

Custom V2.5(默认)

参数

输出材质

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  • 具体效果还请自行尝试。

Custom V1

  • 需自行连接节点组。

节点

输出材质

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Separate Colors

  • 可与“Custom V1”混用,也可与“Custom V2”的“外向”、“向内”混用。

节点 / 节点组合

输出材质

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自定义属性

  • 整体属性:选择人模,在“属性-物体”界面中即可找到。

  • 局部属性:选择特定控制器,在“属性-骨骼”界面中即可找到。

  • 推荐调出右侧菜单(N)控制自定义属性。

注解

boolean”表示当值为0时不开启此功能(相当于False);为1时开启此功能(相当于True)。

整体属性

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属性 描述
Extra Controllers 显示额外控制器
与面板控制器共存
boolean
Model Type 模型类型 0 - Steve模型(粗)
1 - Alex模型(细)
Show Second Layer 显示第二层
会影响渲染结果
boolean

局部属性 – 眼珠(v1.3.1+)

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属性 描述
Double-lattice Eyes 开启双格眼
根据皮肤类型设置
boolean
Eye Type 眼睛类型 0 - 默认
1 - “> <”型眼
2 - “X X”型眼
3 - 取消眼白(“| |”型眼)
4 - 隐藏双眼
Eyelashes (Main) 开启眼睛上方的睫毛及控制器 boolean
Eyelashes (Sub.) 开启眼睛两侧的附属睫毛及控制器 boolean
Screen Mode 面部扁平化
取消下巴和口腔
看起来就像屏幕一样
boolean

注解

因“分段移动”功能需要自动运行Python脚本,可能会导致出错,故删除该功能。

Eyelashes = 0

Eyelashes = 1

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Screen Mode = 0

Screen Mode = 1

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局部属性 – 嘴

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属性 描述
Hide Mouth 隐藏嘴部 boolean
Mouth Type 嘴部类型 0 - 默认
1 - 隐藏口腔并填充黑色(口腔-2),保留牙齿
2 - 隐藏口腔和牙齿

Mouth Type = 0

Mouth Type = 1

Mouth Type = 2

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局部属性 – 两侧眉毛控制

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属性 描述
Hide 隐藏选定眉毛 boolean

Screen Mode & Hide Mouth & Hide = 1

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局部属性 – IK控制器(v1.3.3+)

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属性 描述
Stretch 当IK控制器距离太远时拉伸手臂/腿 boolean
Fingers 手指 0 - 关闭
1 - 开启,手掌朝向身体
2 - 开启,手掌朝向前方
Old Type 启用旧版手指
Finger > 0时该项有效
boolean
Use FK 使用FK控制器
并禁用对应IK控制器(但不隐藏)
boolean
Ground Fitting 地面贴合,这不是弯曲 boolean
Auto-bending 脚腕自动弯曲
开启时:
禁用对应IK控制器
在脚后跟处显示新的球形控制器
新控制器操作与v1.3.0相同
boolean

注意

当Stretch为0时,Auto-bending必须设为0,否则会出现bug。

Fingers = 1

Use FK = 1

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Auto-bending = 1

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